buto > /dev/null

だいたい急に挑戦してゴールにたどり着かずに飽きる日々です

Raspberry Pi入門〜Pythonで電源ランプ制御〜

ほったらかしラズパイをやっと動かしてみた PyConJPで電子工作のセッションを聞いて勢いでラズパイを買ったものの、買って満足してしまい。。。 今年もPyLadiesアドベントカレンダー参加したいなあ、と思っていたのでこのタイミングでラズパイ始めました! …

React Nativeを始めてみた

やっとReact Native始めました 夏頃からReact Nativeやるぞ〜と言って早数ヶ月…すっかり寒くなってしまった 今日やっとReact Nativeに入門しました!! React NativeはJavaScriptフレームワークReactのモバイル版で、1つのコードでiOSとAndroidどちらでも動…

Kotlin入門 おみくじアプリを作ってみた

簡単なアプリを作りました アプリを起動時 ボタンを押すとおみくじ結果画面に遷移します おみくじ結果画面 3秒ほど「Fortune Telling...」と表示され、結果が表示されます githubで公開しています Kotlin学習にどうぞ! https://github.com/butorisa/fortune…

Docker ElasticSearchでPDF全文検索

ElasticSearchイメージでサクッと全文検索してみる!! ElasticSearch環境構築 環境 Windows10Pro Docker for Windows Hyper-V有効化を忘れずに! #elasticsearchイメージをダウンロード docker pull elasticsearch # コンテナ作成・起動 docker run -it -d …

Ruby インクリメント演算子が使えない理由

昨日、夜中の空腹をまぎらわせるためにRubyをインストールしてみました 今朝から制御構文などの基礎コードを書いていたのですが、num++のような インクリメント演算子が使えないことが分かり「なんで?」と気になったので調べました 理由:Rubyでは数値もオ…

Haskell VSCodeで実行できない

前回の記事でHaskellをIDEでコーディングするのに必要なツールが分かったので、早速試してみる!! OS:Windows10 StackからGHCをインストール Stackをインストール https://docs.haskellstack.org/en/stable/README/ Windowsはインストーラをダウンロード S…

Haskell 開発環境に必要なツール

HaskellもIDEでコーディングしたい 最近またHaskellに興味がわいてきて、再び入門することにしました これまではAtomなどのテキストエディタでコードを書いて、コマンドでコンパイル・実行していました 他の言語ではIDEを使っているのでHaskellもIDEで開発で…

【AWS】HTTPS化のアレコレ

AWS

うわぁ!やっちゃった! 今朝、社内でテストなどに使っているAWS CloudWatchからコスト超過のSlackが来ました。 まだ8月に入ったばかりです。やばい、と会社の先輩と原因を調べてみると、 CertificateManager $386.85 なんかめっちゃ高い項目ある!なんだろ……

pyxel アイテムゲットを実装

前回は画面を右から左に流れるアイテムを実装しました pyxel ゲーム画面にアイテムを流す 今回のソースコードはこちら https://github.com/butorisa/pretty-hopper/tree/debug アイテムゲット時の動きを実装 キャラが流れてくるアイテムと衝突したら「衝突し…

カイジで条件付き確率を学ぶ

カイジにハマっている間にどんどん統計を学んじゃおう! 前回は地下チンチロから3つのサイコロで出目になる確率を求めた(反復試行) カイジで確率(ラプラスの定義)を学ぶ eカードで条件付き確率っ…! eカードのルール 怖すぎてちゃんと見られてないから間…

カイジで確率(ラプラスの定義)を学ぶ

最近Huluを入れてカイジを見ております(シーズン1は悪魔的すぎて途中でやめた) シーズン2で地下の強制労働場でのチンチロリンのシーンで確率の話があったので計算してみる! チンチロリン(チンチロ)とは ニコニコ大百科 - チンチロリン チンチロリンとは…

pyxel ゲーム画面にアイテムを流す

前回はキャラが家に入ったらローディング画面を表示するところまで pyxel ゲーム画面遷移+動きをつける 今回はゲーム画面にアイテム(オブジェクト?)を流してみる すべてのコード+画像はこちら お手本の記事はこちら 【Pythonでゲームを作ろう!】レトロな…

pyxel ゲーム画面遷移+動きをつける

前回はpyxelでゲーム画面表示+キャラの移動までできた pyxelであつ森を知ったかぶりする ソースコードはこちら 家に着いたらローディング画面を表示 キャラが家に着いたらこのローディング画面に遷移させたい こちらの記事をお手本にしました たぶんどんな環…

pyxelであつ森を知ったかぶりする

最近Twitterではあつ森が流行ってますね ゲームキューブ版はやってたなあ ゲーム始めちゃうと一日中やってしまうのであつ森は買わない!でも正直やりたい… 自分でゲーム作るならOKだよね?プログラミングだし! ドットでかわいいゲームが作れるpyxel pyxel公…

パッケージ管理ライブラリ pyflowを使えなかった話

パッケージ管理も流行に乗りたい!! 仮想環境自体いらないレベルだけど「新しいでしょ」って言いたいからpyenv卒業! 2020 年の Python パッケージ管理ベストプラクティスを読んで pyflowを推してるっぽかったから早速インストール!! pyflowインストール …

Python DB登録

SQLAlchemyを使ってMySQLにデータ登録 画面の入力フォームの値をDBに登録する(レイアウトは後回し) データを登録するテーブル定義 # カラム名 データ型 制約 1 no int primary_key, auto_increment 2 title varchar(100) not null 3 content varchar(1000)…

Python DBデータを取得する

Flask+jinja2+MySQLでちょっとした画面を作る お手軽WebフレームワークFlaskでMySQLに登録したデータを表示する画面を作ってみる! 環境構築 MySQLをインストール brew install mysql brew services start mysql mysql -uroot クライアントツールはMySQL Wor…

自作ゲームで強化学習 #2

前回の記事からgymにもっとゲームをあそんでもらうべく、報酬の条件を調整してみる! スコアに応じた報酬を与えてみる スコア0:-10 それ以上:スコア÷100(スコア100だと報酬+1) 結果:カップケーキを1つ取ったら動かなくなった コードはこちら 5秒以内に…

自作ゲームで強化学習 #1

AIにもゲームをあそんでもらった pygameで作ったゲームを強化学習して上達するのか試してみた!! ↓カップケーキ取ったらスコア+100、20秒後にスコアを表示 強化学習実行までの道のり こちらの記事を写経しました 【AI + pygame】pygameで作るインベーダー風…

pygameでお手軽ゲーム開発

矢印キーでケーキを取るゲームを作った 初めてゲームを作ってみた! プレイヤーを矢印キーで操作してカップケーキを取りに行くゲームです カップケーキのマスに行くと左上のスコアが加算、カップケーキは他のマスに移動 ゲーム開始から20秒後にスコアを表示…

Django テンプレート継承

base.htmlを継承してコード量を減らす やっとテンプレート継承の恩恵を受けられた! base.htmlには普通にHTMLタグを書く bodyタグの中は空っぽ {% load static %} {% load bootstrap4 %} <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>TITLE</title> </meta></head></html>

AWS Elastic Beanstalk起動時にエラー

AWS

Elastic Beanstalk 作成したアプリをささっとデプロイできるサービス Elastic Beanstalkを利用すると自動でサーバ(EC2)構築、ネットワーク設定もしてくれる チュートリアルをやってみる Amazon Elastic Beanstalk を使用したアプリケーションの起動 数分で…

AWS PostgreSQLに接続できない

AWS

公式チュートリアルでPostgreSQLの作成・起動をした PostgreSQL データベースを作成、接続する 説明に従ってポチポチ、作成と起動はできたがクライアントツールからDBに接続できない。。。 原因は以下 - DBを作成していなかった(DBインスタンスだけ作成して…

デザインパターン入門 Adapter

GoF

Adapter メソッドが違うなどして継承できない2つのクラスの仲介をする 既存のクラスは修正せず、仲介するAdapterを作ることで修正範囲を最小限にできる デザインパターン ~Adapter~ 内部処理用のBeanクラスと画面から値が入ってくるBeanクラス同士が 直接…

デザインパターン入門 Singleton

GoF

Singleton クラスのコンストラクタをprivateにして他クラスからインスタンスを生成できないようにする (シングルなインスタンス) インスタンス同士が作用して不具合が発生する可能性があるので、Singletonパターンで防ぐ インスタンスの相互作用から発生し…

デザインパターン入門 Prototype

GoF

Prototype インスタンスの生成をnew Class()でなく、インスタンスから別のインスタンスを生成する 雛形を作っておき、それをコピーして使う 例が思い浮かばなかったのでTECHSCOREの記事を使います 図形描画で「直線を描画するクラス」と直線を組み合わせて「…

デザインパターン入門 Factory Method

GoF

Factory Method スーパークラスを定義して、処理はサブクラスが行う スーパークラスがサブクラスに依存しないから改修はサブクラスだけで済む スーパークラスは「登録する」ことだけ定義されているので、サブクラスに依存しない Builderパターンとの違い Bui…

デザインパターン入門 Builder

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Builder 抽象クラスを定義して処理は継承したクラスが行う 具象クラスのインスタンスによって処理の切り替えが簡単にできる 商品登録は「フォーム画面から登録」と「バーコードから登録」できる ピンクの商品登録クラスに具象クラスのインスタンスを渡せば登…

デザインパターン入門 Abstract Factory

GoF

デザインパターンとは 今さら聞けない!デザインパターンとは【初心者向け】 デザインパターンとは、JavaやRubyなどのオブジェクト指向の言語で使われる設計パターンのことです。過去のエンジニアが解決してきた方法(設計)が、デザインパターンとしてまと…

機械学習の数学入門 勾配降下法を使うワケ

勾配法+機械学習の勉強会に行ってきた! 勾配法はトライ&エラー 関数の最適解の求め方は2種類あって、 - 解析的に求める - 数式にしてx = 1のような正確な答えが求められること - 正確な答え(最適解)なので誤差は必ず0 - トライ&エラーで求める - 実際の…